dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled
Ajusta a posição vertical do desenho 2D feito para outra proporção de tela.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled ( bool ativado [, number proporcaoDeOrigem = 4/3 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
ativado | bool | — | Liga ou desliga o ajuste. |
proporcaoDeOrigem | number | 4/3 | Proporção de tela para a qual o seu desenho foi montado. |
Enquanto ele está ligado, as posições verticais (e as alturas) de dxDrawLine, dxDrawCircle, dxDrawPrimitive, dxDrawMaterialPrimitive, dxDrawRectangle, dxDrawImage, dxDrawImageSection e dxDrawText são convertidas de proporcaoDeOrigem para a proporção em que o jogo monta a HUD, do mesmo jeito que o jogo adapta a própria HUD.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o ajuste foi aplicado. Devolve false, com um aviso no console de debug, quando ativado não é um booleano ou quando a função é chamada fora dos eventos listados abaixo.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”dxSetBlendMode— Escolhe como as cores desenhadas se misturam com o que já está na tela.dxGetBlendMode— Devolve o modo de mistura em uso.dxSetTestMode— Simula pouca memória de vídeo ou uma placa sem suporte a shaders, para testar como o seu resource reage.dxIsAspectRatioAdjustmentEnabled— Diz se o ajuste de proporção de tela está ligado e qual proporção de origem ele usa.dxGetStatus— Devolve uma tabela com informações da placa de vídeo e do estado do desenho.