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dxDrawWiredSphere

Cliente Texturas, shaders e render targets

Desenha uma esfera de arame — prática para marcar um raio de ação enquanto você depura algo.

bool dxDrawWiredSphere ( number x, number y, number z, number raio [, number cor = tocolor(255,0,0,64), number espessura = 1, number iteracoes = 1 ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
x, y, znumber—Centro da esfera, no mundo.
raionumber—Raio em unidades do mundo.
cornumbertocolor(255, 0, 0, 64)Cor das linhas.
espessuranumber1Espessura das linhas.
iteracoesnumber1Nível de detalhe, de 1 a 4. Cada passo multiplica bastante a quantidade de linhas.

true quando a esfera entra na fila. Um valor de iteracoes fora de 1–4, ou um argumento do tipo errado, gera um erro de Lua. As linhas sempre respeitam o mundo.

dxDrawWiredSphere(x, y, z, 10, tocolor(0, 255, 0, 90), 1, 2)