Pular para o conteúdo

dxSetShaderTessellation

Cliente Texturas, shaders e render targets OOP shader:setTessellation(...)shader.tessellation = ...

Divide o quadrado do shader em uma grade, dando mais vértices para o shader trabalhar.

bool dxSetShaderTessellation ( shader oShader, number x, number y )
NomeTipoPadrãoDescrição
oShadershader—O shader a alterar.
xnumber—Divisões na horizontal.
ynumber—Divisões na vertical.

true se o valor foi aplicado, false (com um aviso no console de debug) se o elemento não for um shader ou faltar algum número.