dxSetShaderTessellation
Divide o quadrado do shader em uma grade, dando mais vértices para o shader trabalhar.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool dxSetShaderTessellation ( shader oShader, number x, number y )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oShader | shader | — | O shader a alterar. |
x | number | — | Divisões na horizontal. |
y | number | — | Divisões na vertical. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o valor foi aplicado, false (com um aviso no console de debug) se o elemento não for um shader ou faltar algum número.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”dxCreateShader— Compila um shader a partir de um arquivo do resource ou de um texto com o código.dxSetShaderValue— Define um valor de entrada do shader.dxSetShaderTransform— Aplica rotação e perspectiva ao desenho do shader.