dxSetTestMode
Simula pouca memória de vídeo ou uma placa sem suporte a shaders, para testar como o seu resource reage.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool dxSetTestMode ( [ string modo = "none" ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
modo | string | "none" | Um dos modos abaixo. |
| Valor | Efeito |
|---|---|
"none" | Comportamento normal. |
"no_mem" | dxCreateRenderTarget e dxCreateFont sempre falham, como se a memória de vídeo tivesse acabado, e dxGetStatus informa que não há memória de vídeo livre. |
"low_mem" | As mesmas duas funções falham mais ou menos uma vez a cada quatro, e dxGetStatus informa que não há memória de vídeo livre. |
"no_shader" | dxCreateShader sempre falha, e dxGetStatus informa "0" como versão de pixel shader. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o modo foi definido, false (com um aviso no console de debug) se o nome não for reconhecido.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”dxSetBlendMode— Escolhe como as cores desenhadas se misturam com o que já está na tela.dxGetBlendMode— Devolve o modo de mistura em uso.dxSetAspectRatioAdjustmentEnabled— Ajusta a posição vertical do desenho 2D feito para outra proporção de tela.dxIsAspectRatioAdjustmentEnabled— Diz se o ajuste de proporção de tela está ligado e qual proporção de origem ele usa.dxGetStatus— Devolve uma tabela com informações da placa de vídeo e do estado do desenho.