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dxSetTestMode

Cliente Texturas, shaders e render targets

Simula pouca memória de vídeo ou uma placa sem suporte a shaders, para testar como o seu resource reage.

bool dxSetTestMode ( [ string modo = "none" ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
modostring"none"Um dos modos abaixo.
ValorEfeito
"none"Comportamento normal.
"no_mem"dxCreateRenderTarget e dxCreateFont sempre falham, como se a memória de vídeo tivesse acabado, e dxGetStatus informa que não há memória de vídeo livre.
"low_mem"As mesmas duas funções falham mais ou menos uma vez a cada quatro, e dxGetStatus informa que não há memória de vídeo livre.
"no_shader"dxCreateShader sempre falha, e dxGetStatus informa "0" como versão de pixel shader.

true se o modo foi definido, false (com um aviso no console de debug) se o nome não for reconhecido.