dxDrawRadarArea
Desenha um retângulo preenchido no radar durante este quadro.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool dxDrawRadarArea ( number x, number y, number tamanhoX, number tamanhoY [, number cor = tocolor(255,255,255,255) ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
x, y | number | — | Canto sudoeste da área, em coordenadas do mundo. |
tamanhoX, tamanhoY | number | — | Tamanho da área, em unidades do mundo. Tamanhos negativos se estendem para o outro lado. |
cor | number | tocolor(255,255,255,255) | Cor de preenchimento, vinda de tocolor. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true quando a área entra na fila do quadro, false quando o jogo ainda não está pronto.
Como toda chamada dx, esta dura apenas o quadro em que roda: chame-a de onClientRender para manter a área no radar. No máximo 512 áreas são desenhadas por quadro; o que passar disso é descartado e um aviso vai uma única vez para o console de depuração.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientRender", root, function() -- uma mancha vermelha translúcida sobre as terras áridas de Los Santos dxDrawRadarArea(2000, -1700, 500, 400, tocolor(255, 0, 0, 120))end)