Pular para o conteúdo

dxUpdateScreenSource

Cliente Texturas, shaders e render targets OOP screenSource:update(...)

Copia o conteúdo atual da tela para dentro de um screen source.

bool dxUpdateScreenSource ( screen-source fonte [, bool reamostrar = false ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
fontescreen-source—O elemento criado com dxCreateScreenSource.
reamostrarboolfalseCom false, a cópia vem do retrato da tela tirado a cada quadro antes de a HUD ser desenhada. Com true, copia na hora o que já foi desenhado até ali.

true se o elemento for um screen source válido, false (com um aviso no console de debug) caso contrário.

  • dxCreateTexture — Cria uma textura, a partir de um arquivo do resource, de dados de imagem já em memória, ou em branco.
  • dxCreateRenderTarget — Cria uma textura na qual você mesmo desenha.
  • dxCreateScreenSource — Cria uma textura que recebe uma cópia do que está na tela.
  • dxSetRenderTarget — Escolhe para onde o desenho vai: para um render target ou de volta para a tela.
  • dxGetMaterialSize — Devolve o tamanho de um material em pixels.
  • dxSetTextureEdge — Muda o que acontece quando a imagem é amostrada fora dos seus limites.