dxUpdateScreenSource
Copia o conteúdo atual da tela para dentro de um screen source.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool dxUpdateScreenSource ( screen-source fonte [, bool reamostrar = false ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
fonte | screen-source | — | O elemento criado com dxCreateScreenSource. |
reamostrar | bool | false | Com false, a cópia vem do retrato da tela tirado a cada quadro antes de a HUD ser desenhada. Com true, copia na hora o que já foi desenhado até ali. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o elemento for um screen source válido, false (com um aviso no console de debug) caso contrário.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”dxCreateTexture— Cria uma textura, a partir de um arquivo do resource, de dados de imagem já em memória, ou em branco.dxCreateRenderTarget— Cria uma textura na qual você mesmo desenha.dxCreateScreenSource— Cria uma textura que recebe uma cópia do que está na tela.dxSetRenderTarget— Escolhe para onde o desenho vai: para um render target ou de volta para a tela.dxGetMaterialSize— Devolve o tamanho de um material em pixels.dxSetTextureEdge— Muda o que acontece quando a imagem é amostrada fora dos seus limites.