dxCreateTexture
Cria uma textura, a partir de um arquivo do resource, de dados de imagem já em memória, ou em branco.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”texture dxCreateTexture ( string caminhoOuDados [, string formato = "argb", bool mipmaps = true, string borda = "wrap" ] )texture dxCreateTexture ( number largura, number altura [, string formato = "argb", string borda = "wrap", string tipo = "2d", number profundidade ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
caminhoOuDados | string | — | Caminho de um arquivo de imagem do resource, ou uma string de pixels (plain, png, jpeg ou dds). |
largura, altura | number | — | Na segunda forma, o tamanho da textura em branco. |
formato | string | "argb" | Como os pixels são guardados: "argb", "xrgb" (sem alfa), "rgb" (16 bits) ou de "dxt1" a "dxt5" (comprimidos — os dois lados precisam ser múltiplos de 4, senão a textura fica em 32 bits). Um arquivo DDS mantém o próprio formato quando este argumento é omitido. Os formatos de profundidade ("intz", "df24", "df16", "rawz") não servem para texturas. |
mipmaps | bool | true | Gera versões reduzidas da imagem, que melhoram o resultado quando ela aparece pequena. |
borda | string | "wrap" | O que acontece fora dos limites da imagem. Veja modos de borda. |
tipo | string | "2d" | Só na segunda forma: "2d", "3d" (textura de volume) ou "cube". |
profundidade | number | — | Só na segunda forma com "3d", e aí obrigatório: quantas camadas a textura de volume tem. |
Os argumentos são lidos nesta ordem, então para chegar a um posterior informe também os anteriores (nil mantém o padrão). A textura em branco é sempre criada sem mipmaps.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”O elemento de textura. Devolve false, com um aviso no console de debug, quando um argumento está errado, o caminho é inválido ou o arquivo não existe. Devolve nil, também com um aviso, quando a imagem não pode ser decodificada ou a textura não pode ser criada (tamanho inválido, formato inutilizável ou falta de memória).
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local logo = dxCreateTexture("imagens/logo.png")local rascunho = dxCreateTexture(256, 256)local compacta = dxCreateTexture("imagens/fundo.png", "dxt1") -- menos memória de vídeo, sem alfaVeja também
Seção intitulada “Veja também”dxCreateRenderTarget— Cria uma textura na qual você mesmo desenha.dxCreateScreenSource— Cria uma textura que recebe uma cópia do que está na tela.dxUpdateScreenSource— Copia o conteúdo atual da tela para dentro de um screen source.dxSetRenderTarget— Escolhe para onde o desenho vai: para um render target ou de volta para a tela.dxGetMaterialSize— Devolve o tamanho de um material em pixels.dxSetTextureEdge— Muda o que acontece quando a imagem é amostrada fora dos seus limites.