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dxDrawModel3D

Cliente Texturas, shaders e render targets

Desenha um modelo do jogo em uma posição, sem criar objeto nenhum.

bool dxDrawModel3D ( number modelo, number x, number y, number z, number rx, number ry, number rz [, number escalaX = 1, number escalaY = 1, number escalaZ = 1, number iluminacao = 0 ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
modelonumber—ID do modelo a desenhar. Modelos de veículo e de ped não são aceitos.
x, y, znumber—Posição no mundo.
rx, ry, rznumber—Rotação em graus.
escalaX, escalaY, escalaZnumber1Escala em cada eixo.
iluminacaonumber0Intensidade de iluminação aplicada ao modelo.

true se o modelo entrou na fila de desenho do quadro, false se ele não pôde entrar na fila — por exemplo, quando o modelo não está carregado ou a janela do jogo está minimizada.

Um ID que não é de um modelo válido, um modelo de veículo ou de ped, ou um argumento do tipo errado gera um erro de Lua.

addEventHandler("onClientRender", root, function()
dxDrawModel3D(1337, x + 3, y, z, 0, 0, getTickCount() / 20 % 360)
end)