createFire
Acende fogo em um ponto do mapa, só na tela deste jogador.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool createFire ( number x, number y, number z [, number tamanho = 1.8 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
x, y, z | number | — | Onde o fogo nasce. |
tamanho | number | 1.8 | Tamanho das chamas. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o fogo foi criado, false caso contrário.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)createFire(x + 3, y, z, 3.0)Veja também
Seção intitulada “Veja também”isPlayerHudComponentVisible— Verifica se um componente do HUD está aparecendo.isPlayerCrosshairVisible— Verifica se a mira do jogador está aparecendo.setPlayerHudComponentProperty— Altera uma propriedade visual de um componente do HUD.getPlayerHudComponentProperty— Lê uma propriedade visual de um componente do HUD.resetPlayerHudComponentProperty— Devolve uma propriedade ao valor original.getPostFXValue— Lê um dos ajustes de imagem configurados pelo jogador.isPostFXEnabled— Verifica se os ajustes de imagem estão sendo aplicados.getPostFXMode— Descobre em que modo de tela os ajustes de imagem valem.