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createFire

Cliente HUD

Acende fogo em um ponto do mapa, só na tela deste jogador.

bool createFire ( number x, number y, number z [, number tamanho = 1.8 ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
x, y, znumber—Onde o fogo nasce.
tamanhonumber1.8Tamanho das chamas.

true se o fogo foi criado, false caso contrário.

local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
createFire(x + 3, y, z, 3.0)