extinguishFire
Apaga o fogo — de um ponto ou do mapa inteiro.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool extinguishFire ( [ number x, number y, number z [, number raio = 1.0 ] ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
x, y, z | number | — | Centro da área a apagar. Sem eles, todo o fogo do mapa se apaga. |
raio | number | 1.0 | Alcance ao redor do ponto. |
Ou você passa as três coordenadas, ou não passa nenhuma: informar só x, ou só x e y, devolve false e registra um aviso no console de debug.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o pedido foi atendido, false caso contrário.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”extinguishFire() -- apaga tudoextinguishFire(1500, -1600, 13, 20) -- apaga só ao redor deste pontoVeja também
Seção intitulada “Veja também”isPlayerHudComponentVisible— Verifica se um componente do HUD está aparecendo.isPlayerCrosshairVisible— Verifica se a mira do jogador está aparecendo.setPlayerHudComponentProperty— Altera uma propriedade visual de um componente do HUD.getPlayerHudComponentProperty— Lê uma propriedade visual de um componente do HUD.resetPlayerHudComponentProperty— Devolve uma propriedade ao valor original.getPostFXValue— Lê um dos ajustes de imagem configurados pelo jogador.isPostFXEnabled— Verifica se os ajustes de imagem estão sendo aplicados.getPostFXMode— Descobre em que modo de tela os ajustes de imagem valem.