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getPlayerMapOpacity

Cliente HUD

Devolve a opacidade do mapa configurada pelo jogador.

number getPlayerMapOpacity ( )

Um número de 0 (transparente) a 255 (opaco), tirado das configurações do jogador. O padrão é 155.

local alfa = getPlayerMapOpacity()
dxDrawRectangle(0, 0, 300, 300, tocolor(0, 0, 0, alfa))