getPlayerMapOpacity
Devolve a opacidade do mapa configurada pelo jogador.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number getPlayerMapOpacity ( )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Um número de 0 (transparente) a 255 (opaco), tirado das configurações do jogador. O padrão é 155.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local alfa = getPlayerMapOpacity()dxDrawRectangle(0, 0, 300, 300, tocolor(0, 0, 0, alfa))Veja também
Seção intitulada “Veja também”forcePlayerMap— Força o mapa do jogador a ficar aberto, ou o deixa fechar de novo.isPlayerMapForced— Verifica se um script está forçando o mapa do jogador a ficar aberto.isPlayerMapVisible— Verifica se o mapa do jogador está na tela.getPlayerMapBoundingBox— Devolve onde o mapa do jogador é desenhado na tela.