isPlayerHudComponentVisible
Verifica se um componente do HUD está aparecendo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool isPlayerHudComponentVisible ( string componente )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
componente | string | — | Nome do componente. Veja a tabela acima. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se está visível, false se não está ou se o nome não for reconhecido. Com "all", só devolve true quando todos os componentes estão visíveis ao mesmo tempo.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”if not isPlayerHudComponentVisible("radar") then outputDebugString("o radar está escondido")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”isPlayerCrosshairVisible— Verifica se a mira do jogador está aparecendo.setPlayerHudComponentProperty— Altera uma propriedade visual de um componente do HUD.getPlayerHudComponentProperty— Lê uma propriedade visual de um componente do HUD.resetPlayerHudComponentProperty— Devolve uma propriedade ao valor original.getPostFXValue— Lê um dos ajustes de imagem configurados pelo jogador.isPostFXEnabled— Verifica se os ajustes de imagem estão sendo aplicados.getPostFXMode— Descobre em que modo de tela os ajustes de imagem valem.createFire— Acende fogo em um ponto do mapa, só na tela deste jogador.