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isPlayerHudComponentVisible

Cliente HUD OOP jogador:isHudComponentVisible(...)

Verifica se um componente do HUD está aparecendo.

bool isPlayerHudComponentVisible ( string componente )
NomeTipoPadrãoDescrição
componentestring—Nome do componente. Veja a tabela acima.

true se está visível, false se não está ou se o nome não for reconhecido. Com "all", só devolve true quando todos os componentes estão visíveis ao mesmo tempo.

if not isPlayerHudComponentVisible("radar") then
outputDebugString("o radar está escondido")
end