isPlayerCrosshairVisible
Verifica se a mira do jogador está aparecendo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool isPlayerCrosshairVisible ( )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se a mira está na tela, false caso contrário.
Isso depende do que o jogador está fazendo naquele instante — com uma arma de mira, por exemplo. Não é o mesmo que o componente "crosshair", que você liga e desliga.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientRender", root, function() if isPlayerCrosshairVisible() then dxDrawRectangle(10, 10, 120, 4, tocolor(255, 0, 0, 200)) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”isPlayerHudComponentVisible— Verifica se um componente do HUD está aparecendo.setPlayerHudComponentProperty— Altera uma propriedade visual de um componente do HUD.getPlayerHudComponentProperty— Lê uma propriedade visual de um componente do HUD.resetPlayerHudComponentProperty— Devolve uma propriedade ao valor original.getPostFXValue— Lê um dos ajustes de imagem configurados pelo jogador.isPostFXEnabled— Verifica se os ajustes de imagem estão sendo aplicados.getPostFXMode— Descobre em que modo de tela os ajustes de imagem valem.createFire— Acende fogo em um ponto do mapa, só na tela deste jogador.