playSFX
Toca um som dos bancos de áudio do jogo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”element playSFX ( string container, number/string banco, number audio [, bool loop = false ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
container | string | — | Um dos nomes da tabela abaixo, em maiúsculas ou minúsculas. |
banco | number ou string | — | Índice do banco dentro do container, de 0 a 255. Para "radio", o nome de um stream de rádio (tabela abaixo). |
audio | number | — | Índice do som dentro do banco, de 0 a 399. |
loop | bool | false | Com true, o som recomeça sozinho ao terminar. |
Containers disponíveis
| Nome |
|---|
"feet" |
"genrl" |
"pain_a" |
"script" |
"spc_ea" |
"spc_fa" |
"spc_ga" |
"spc_na" |
"spc_pa" |
"radio" |
Streams de rádio (o banco do container "radio", escritos exatamente como abaixo)
"Police", "Adverts", "Ambience", "Beats", "Playback FM", "K-Rose", "K-DST", "Cutscene",
"Bounce FM", "SF-UR", "Radio Los Santos", "Radio X", "CSR 103.9", "K-Jah West",
"Master Sounds 98.3", "WCTR".
Retorno
Seção intitulada “Retorno”O elemento de som criado, ou false se o container não estiver disponível na instalação do jogador, se
for passado um banco numérico para "radio" (ou um stream de rádio para outro container) ou se os índices
não apontarem para nenhum som. Um nome de container ou de stream de rádio desconhecido também registra um
aviso. O som começa no volume de efeitos sonoros configurado no jogo em vez de 1.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local passo = playSFX("genrl", 4, 12)Veja também
Seção intitulada “Veja também”playSound— Toca um arquivo de áudio do resource ou uma URL de streaming, sem posição no mundo.getSFXStatus— Verifica se um container de áudio do jogo está utilizável.stopSound— Para um som e destrói o elemento correspondente.