setSoundMaxDistance
Define a distância a partir da qual um som 3D deixa de ser ouvido.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setSoundMaxDistance ( element oSom, number distancia )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oSom | element | — | Som 3D a ajustar. |
distancia | number | — | Distância em unidades do jogo. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true em caso de sucesso, false se algum argumento for inválido (inclusive uma distância NaN ou
infinita). Num som 2D o valor é guardado, mas não tem efeito.
O valor inicial é 20. Ele também decide quando um som 3D é aberto — veja playSound3D.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”playSound3D— Toca um arquivo de áudio do resource ou uma URL de streaming num ponto fixo do mundo.playSFX3D— Toca um som dos bancos de áudio do jogo num ponto fixo do mundo.setSoundMinDistance— Define o raio dentro do qual um som 3D toca no volume cheio.getSoundMinDistance— Devolve o raio de volume cheio de um som 3D.getSoundMaxDistance— Devolve a distância de corte de um som 3D.setSoundPanningEnabled— Liga ou desliga o posicionamento estéreo automático de um som 3D.isSoundPanningEnabled— Verifica se o posicionamento estéreo automático está ligado.