playSFX3D
Toca um som dos bancos de áudio do jogo num ponto fixo do mundo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”element playSFX3D ( string container, number/string banco, number audio, number x, number y, number z [, bool loop = false ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
container | string | — | Um dos containers listados em playSFX. |
banco | number ou string | — | Índice do banco dentro do container, de 0 a 255, ou o nome de um stream de rádio para "radio". |
audio | number | — | Índice do som dentro do banco, de 0 a 399. |
x, y, z | number | — | Posição do som no mundo. |
loop | bool | false | Com true, o som recomeça sozinho ao terminar. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”O elemento de som criado, ou false nas mesmas condições de playSFX.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”playSound3D— Toca um arquivo de áudio do resource ou uma URL de streaming num ponto fixo do mundo.setSoundMinDistance— Define o raio dentro do qual um som 3D toca no volume cheio.getSoundMinDistance— Devolve o raio de volume cheio de um som 3D.setSoundMaxDistance— Define a distância a partir da qual um som 3D deixa de ser ouvido.getSoundMaxDistance— Devolve a distância de corte de um som 3D.setSoundPanningEnabled— Liga ou desliga o posicionamento estéreo automático de um som 3D.isSoundPanningEnabled— Verifica se o posicionamento estéreo automático está ligado.