setSoundPaused
Pausa ou retoma um som.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setSoundPaused ( element oSom, bool pausado )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true em caso de sucesso, false caso contrário.
Passando um jogador, pausa ou retoma a voz dele, disparando onClientPlayerVoicePause ou
onClientPlayerVoiceResumed quando o estado realmente muda. Num som, uma mudança real dispara
onClientSoundStopped ou onClientSoundStarted com o motivo "paused" ou "resumed".
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”setSoundPaused(musica, true) -- pausasetSoundPaused(musica, false) -- retoma de onde parouVeja também
Seção intitulada “Veja também”isSoundPaused— Verifica se um som está pausado.setSoundLooped— Define se um som recomeça sozinho ao terminar.isSoundLooped— Verifica se um som está em loop.setSoundPosition— Salta para um ponto do som, em segundos.getSoundPosition— Devolve quanto do som já foi tocado, em segundos.getSoundLength— Devolve a duração total do som, em segundos.