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createPed

Compartilhada Peds OOP Ped.create(...)Ped(...)

Cria um ped no mundo.

-- servidor
ped createPed ( number modelo, number x, number y, number z [, number rotacao = 0.0, bool sincronizado = true ] )
-- cliente
ped createPed ( number modelo, number x, number y, number z [, number rotacao = 0.0 ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
modelonumber—ID do skin. Veja getValidPedModels.
x, y, znumber—Posição onde o ped nasce.
rotacaonumber0.0Rotação inicial, em graus.
sincronizadobooltrueSó no servidor. false impede o servidor de entregar o ped ao cliente de um jogador próximo para sincronizar. Mortes relatadas pelos clientes passam a ser ignoradas, exceto quando o ped está num veículo que explode ou se afoga dentro dele; killPed continua funcionando.

O que muda é o último argumento: o cliente não tem sincronizado, e um sexto valor passado ali é simplesmente descartado.

O elemento ped criado, ou false se o modelo for inválido ou a criação falhar.

-- servidor
local guarda = createPed(287, 1481.0, -1770.0, 18.8, 90.0)
if guarda then
setPedArmor(guarda, 100)
giveWeapon(guarda, "m4", 200, true)
end
-- cliente: um ped de cenário, só nesta tela
local figurante = createPed(287, 1481.0, -1770.0, 18.8, 90.0)