getPedClothes
Devolve a peça vestida em um tipo de roupa.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”string, string getPedClothes ( ped oPed, number tipo )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Dois valores:
| Posição | Descrição |
|---|---|
| 1 | Textura da peça. |
| 2 | Modelo da peça. |
Devolve false se o elemento não for um ped, se o tipo estiver fora de 0–17 ou se não houver nada vestido ali.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local textura, modelo = getPedClothes(jogador, 0)if textura then outputDebugString("Torso: " .. textura .. " / " .. modelo)endVeja também
Seção intitulada “Veja também”getPedWeapon— Devolve o ID da arma que o ped tem em um slot.getPedWeaponSlot— Devolve o slot que o ped está segurando agora.setPedWeaponSlot— Troca a arma que o ped está segurando.getPedAmmoInClip— Devolve quantas balas restam no pente.getPedTotalAmmo— Devolve a munição total de um slot.setPedAnimation— Toca uma animação no ped, ou interrompe a que estiver tocando.setPedAnimationProgress— Pula para um ponto específico da animação.setPedAnimationSpeed— Muda a velocidade de uma animação em andamento.