warpPedIntoVehicle
Coloca o ped dentro de um veículo na hora, sem animação de entrada.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool warpPedIntoVehicle ( ped oPed, vehicle oVeiculo [, number assento = 0 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped a colocar no veículo. |
oVeiculo | vehicle | — | Veículo de destino. |
assento | number | 0 | Assento, de 0 a 8. 0 é o do motorista. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true em caso de sucesso. Devolve false se o primeiro argumento não for um ped, se o segundo não for um veículo, ou se o assento estiver fora de 0–8.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addCommandHandler("carro", function(jogador) local x, y, z = getElementPosition(jogador) local carro = createVehicle(411, x + 3, y, z) warpPedIntoVehicle(jogador, carro)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getPedWeapon— Devolve o ID da arma que o ped tem em um slot.getPedWeaponSlot— Devolve o slot que o ped está segurando agora.setPedWeaponSlot— Troca a arma que o ped está segurando.getPedAmmoInClip— Devolve quantas balas restam no pente.getPedTotalAmmo— Devolve a munição total de um slot.setPedAnimation— Toca uma animação no ped, ou interrompe a que estiver tocando.setPedAnimationProgress— Pula para um ponto específico da animação.setPedAnimationSpeed— Muda a velocidade de uma animação em andamento.