getValidPedModels
Lista todos os IDs de skin que o servidor aceita.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”-- servidortable getValidPedModels ( )
-- clientetable getValidPedModels ( [ bool incluirPersonalizados = true ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
incluirPersonalizados | bool | true | Só no cliente. Também lista os modelos de ped personalizados alocados com engineRequestModel (IDs acima de 312). Qualquer valor que não seja nil ou booleano conta como false. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Tabela com os IDs válidos entre 0 e 312. No servidor os três skins quebrados — 74, 149 e 208 — ficam de fora; no cliente a lista vem dos dados de modelo carregados pelo jogo, seguida dos modelos de ped personalizados quando incluirPersonalizados é true.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local modelos = getValidPedModels()local aleatorio = modelos[math.random(#modelos)]createPed(aleatorio, 0, 0, 5)Veja também
Seção intitulada “Veja também”createPed— Cria um ped no mundo.getPedArmor— Devolve a armadura atual do ped.setPedArmor— Define a armadura do ped.isPedDead— Verifica se o ped está morto.killPed— Mata o ped na hora.