killPed
Mata o ped na hora.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool killPed ( ped oPed [, element assassino, number arma = 255, number parteDoCorpo = 255, bool furtivo = false ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped ou elemento pai. |
assassino | element | — | Quem causou a morte. |
arma | number | 255 | Arma usada na morte. |
parteDoCorpo | number | 255 | Parte do corpo atingida. |
furtivo | bool | false | Se foi uma morte furtiva. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o próprio oPed foi morto. Todos os peds abaixo de oPed na hierarquia também morrem (sem a flag furtivo), mas o resultado reflete só oPed: um pai que não é ped, ou um ped que já está morto, devolve false.
assassino, arma, parteDoCorpo e furtivo são repassados para onPedWasted / onPlayerWasted no servidor e para onClientPedWasted no cliente, com false no lugar de um assassino ausente e dos padrões 255. O ped perde as armas.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addCommandHandler("suicidio", function(jogador) killPed(jogador)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”createPed— Cria um ped no mundo.getValidPedModels— Lista todos os IDs de skin que o servidor aceita.getPedArmor— Devolve a armadura atual do ped.setPedArmor— Define a armadura do ped.isPedDead— Verifica se o ped está morto.