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killPed

Compartilhada Peds OOP ped:kill(...)ped.dead = ...

Mata o ped na hora.

bool killPed ( ped oPed [, element assassino, number arma = 255, number parteDoCorpo = 255, bool furtivo = false ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
oPedped—Ped ou elemento pai.
assassinoelement—Quem causou a morte.
armanumber255Arma usada na morte.
parteDoCorponumber255Parte do corpo atingida.
furtivoboolfalseSe foi uma morte furtiva.

true se o próprio oPed foi morto. Todos os peds abaixo de oPed na hierarquia também morrem (sem a flag furtivo), mas o resultado reflete só oPed: um pai que não é ped, ou um ped que já está morto, devolve false.

assassino, arma, parteDoCorpo e furtivo são repassados para onPedWasted / onPlayerWasted no servidor e para onClientPedWasted no cliente, com false no lugar de um assassino ausente e dos padrões 255. O ped perde as armas.

addCommandHandler("suicidio", function(jogador)
killPed(jogador)
end)