setPedAnimationProgress
Pula para um ponto específico da animação.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setPedAnimationProgress ( ped oPed [, string animacao, number progresso = 0.0 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped ou elemento pai. |
animacao | string | "" | Nome da animação a ajustar. |
progresso | number | 0.0 | Ponto da animação, de 0.0 (início) a 1.0 (fim). |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se pelo menos um ped foi ajustado.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”setPedAnimation(jogador, "ped", "getup_front")setPedAnimationProgress(jogador, "getup_front", 0.5) -- começa pela metadeVeja também
Seção intitulada “Veja também”getPedWeapon— Devolve o ID da arma que o ped tem em um slot.getPedWeaponSlot— Devolve o slot que o ped está segurando agora.setPedWeaponSlot— Troca a arma que o ped está segurando.getPedAmmoInClip— Devolve quantas balas restam no pente.getPedTotalAmmo— Devolve a munição total de um slot.setPedAnimation— Toca uma animação no ped, ou interrompe a que estiver tocando.setPedAnimationSpeed— Muda a velocidade de uma animação em andamento.getPedStat— Lê uma estatística do ped.