isWorldSpecialPropertyEnabled
Diz se uma propriedade especial do mundo está ligada.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool isWorldSpecialPropertyEnabled ( string propriedade )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
propriedade | string | — | Nome da propriedade, da tabela acima. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se a propriedade está ligada, false se está desligada ou se o nome não for reconhecido. Nesse último caso um aviso é registrado no console de debug.
Enquanto nenhum script tiver mexido na propriedade, ela responde o padrão do jogo: randomfoliage e underworldwarp começam ligadas; todas as demais começam desligadas.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”setWorldSpecialPropertyEnabled— Liga ou desliga uma propriedade especial do mundo.