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restoreAllWorldModels

Compartilhada Mundo

Desfaz todas as remoções de uma vez.

-- servidor
bool restoreAllWorldModels ( )
-- cliente
bool, number restoreAllWorldModels ( )

No servidor, true. No cliente, dois valores: true e a quantidade de objetos devolvidos ao mundo.

No servidor a limpeza alcança todos os jogadores conectados; no cliente ela vale só para o mundo daquele jogador.

-- cliente
local ok, quantidade = restoreAllWorldModels()
outputDebugString("cenário devolvido: " .. quantidade .. " objetos")