restoreAllWorldModels
Desfaz todas as remoções de uma vez.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”-- servidorbool restoreAllWorldModels ( )
-- clientebool, number restoreAllWorldModels ( )Retorno
Seção intitulada “Retorno”No servidor, true. No cliente, dois valores: true e a quantidade de objetos devolvidos ao mundo.
No servidor a limpeza alcança todos os jogadores conectados; no cliente ela vale só para o mundo daquele jogador.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- clientelocal ok, quantidade = restoreAllWorldModels()outputDebugString("cenário devolvido: " .. quantidade .. " objetos")Veja também
Seção intitulada “Veja também”removeWorldModel— Remove do mapa todos os objetos de um modelo dentro de uma esfera.restoreWorldModel— Desfaz remoções feitas com removeWorldModel.