setWorldSpecialPropertyEnabled
Liga ou desliga uma propriedade especial do mundo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setWorldSpecialPropertyEnabled ( string propriedade, bool ativado )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
propriedade | string | — | Nome da propriedade. Não diferencia maiúsculas de minúsculas. |
ativado | bool | — | true liga, false desliga. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true, ou false se o nome não for reconhecido (com um aviso). No cliente os argumentos são conferidos de forma estrita: um nome desconhecido, ou um ativado que não seja booleano, gera um erro de Lua.
Chamada no cliente, uma mudança bem-sucedida afeta só o jogo daquele jogador, e é informada ao servidor, onde dispara onPlayerChangesWorldSpecialProperty com o nome da propriedade e o novo estado.
Propriedades disponíveis
| Nome | Descrição |
|---|---|
hovercars | Carros flutuam em vez de andar no chão. |
aircars | Carros voam. |
extrabunny | Pulos de bicicleta muito mais altos. |
extrajump | Pulos a pé muito mais altos. |
randomfoliage | Vegetação aleatória pelo mapa. Começa ligada. |
snipermoon | A lua muda de tamanho ao ser mirada com o sniper. |
extraairresistance | Resistência do ar extra em veículos rápidos. |
underworldwarp | Teleporta de volta quem cai por baixo do mapa. Começa ligada. |
vehiclesunglare | Reflexo do sol na lataria dos veículos. |
coronaztest | Teste de profundidade nas coronas. |
watercreatures | Peixes e golfinhos na água. |
burnflippedcars | Carros capotados pegam fogo. |
fireballdestruct | Destruição por bola de fogo. |
extendedwatercannons | Efeito estendido dos canhões de água. |
roadsignstext | Texto nas placas de trânsito. |
tunnelweatherblend | Transição de clima ao entrar e sair de túneis. |
ignorefirestate | Ignora o estado de fogo do jogo. |
flyingcomponents | Peças voam ao se soltarem dos veículos. |
vehicleburnexplosions | Veículos em chamas explodem. |
vehicle_engine_autostart | O motor liga sozinho ao entrar no veículo. |
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”setWorldSpecialPropertyEnabled("extrajump", true)setWorldSpecialPropertyEnabled("randomfoliage", false)Veja também
Seção intitulada “Veja também”isWorldSpecialPropertyEnabled— Diz se uma propriedade especial do mundo está ligada.