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setWorldSpecialPropertyEnabled

Compartilhada Mundo

Liga ou desliga uma propriedade especial do mundo.

bool setWorldSpecialPropertyEnabled ( string propriedade, bool ativado )
NomeTipoPadrãoDescrição
propriedadestring—Nome da propriedade. Não diferencia maiúsculas de minúsculas.
ativadobool—true liga, false desliga.

true, ou false se o nome não for reconhecido (com um aviso). No cliente os argumentos são conferidos de forma estrita: um nome desconhecido, ou um ativado que não seja booleano, gera um erro de Lua.

Chamada no cliente, uma mudança bem-sucedida afeta só o jogo daquele jogador, e é informada ao servidor, onde dispara onPlayerChangesWorldSpecialProperty com o nome da propriedade e o novo estado.

Propriedades disponíveis

NomeDescrição
hovercarsCarros flutuam em vez de andar no chão.
aircarsCarros voam.
extrabunnyPulos de bicicleta muito mais altos.
extrajumpPulos a pé muito mais altos.
randomfoliageVegetação aleatória pelo mapa. Começa ligada.
snipermoonA lua muda de tamanho ao ser mirada com o sniper.
extraairresistanceResistência do ar extra em veículos rápidos.
underworldwarpTeleporta de volta quem cai por baixo do mapa. Começa ligada.
vehiclesunglareReflexo do sol na lataria dos veículos.
coronaztestTeste de profundidade nas coronas.
watercreaturesPeixes e golfinhos na água.
burnflippedcarsCarros capotados pegam fogo.
fireballdestructDestruição por bola de fogo.
extendedwatercannonsEfeito estendido dos canhões de água.
roadsignstextTexto nas placas de trânsito.
tunnelweatherblendTransição de clima ao entrar e sair de túneis.
ignorefirestateIgnora o estado de fogo do jogo.
flyingcomponentsPeças voam ao se soltarem dos veículos.
vehicleburnexplosionsVeículos em chamas explodem.
vehicle_engine_autostartO motor liga sozinho ao entrar no veículo.
setWorldSpecialPropertyEnabled("extrajump", true)
setWorldSpecialPropertyEnabled("randomfoliage", false)