setSkyGradient
Define o degradê do céu.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setSkyGradient ( [ number topoR = 0, number topoG = 0, number topoB = 0, number baseR = 0, number baseG = 0, number baseB = 0 ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
topoR | number | 0 | Vermelho da parte de cima do céu (0–255). |
topoG | number | 0 | Verde da parte de cima. |
topoB | number | 0 | Azul da parte de cima. |
baseR | number | 0 | Vermelho da parte de baixo, junto ao horizonte. |
baseG | number | 0 | Verde da parte de baixo. |
baseB | number | 0 | Azul da parte de baixo. |
Todos os argumentos são opcionais; os que você não passar valem 0. Chamar setSkyGradient() sem argumentos deixa o céu preto.
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- céu roxo típico de servidor de RPsetSkyGradient(80, 20, 120, 200, 120, 200)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getSkyGradient— Devolve as duas cores do degradê do céu.resetSkyGradient— Devolve o céu ao degradê original do jogo.getSunColor— Devolve as cores do sol.setSunColor— Define a cor do disco do sol e do brilho ao redor dele.resetSunColor— Devolve o sol à cor original do jogo.getSunSize— Devolve o tamanho do sol.setSunSize— Define o tamanho do sol.resetSunSize— Devolve o sol ao tamanho original do jogo.