resetWorldProperties
Devolve o mundo aos valores padrão de uma vez só.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”-- servidorbool resetWorldProperties ( [ bool propriedadesEspeciais = true, bool propriedadesDoMundo = true, bool clima = true, bool lods = true, bool sons = true ] )
-- clientenil resetWorldProperties ( [ bool propriedadesEspeciais = true, bool propriedadesDoMundo = true, bool clima = true, bool lods = true, bool sons = true ] )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
propriedadesEspeciais | bool | true | Devolve todas as propriedades especiais ao padrão do jogo. |
propriedadesDoMundo | bool | true | Restaura as configurações de mundo do lado dos jogadores. |
clima | bool | true | Limpa degradê do céu, cor e tamanho do sol, tamanho da lua, chuva, neblina, ondulação de calor e vento. |
lods | bool | true | Restaura o nível de detalhe do cenário do lado dos jogadores. |
sons | bool | true | Religa os sons ambientes de interiores. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”No servidor, true. No cliente, nada.
Independente dos argumentos, esta função também restaura: distância de desenho, nuvens, oclusões, gravidade, velocidade do jogo, altura e velocidade máximas das aeronaves, altura máxima do jetpack, duração do minuto, trava dos semáforos, nível e cor da água e altura das ondas.
No cliente um argumento que não seja booleano nem nil gera um erro de Lua, e só o mundo daquele jogador é restaurado. Lá ela também restaura sempre a distância mínima de desenho, os pássaros, a mobília de interiores, o borrão de movimento, o reflexo das luzes, as sombras volumétricas e as sombras dinâmicas dos peds e o relógio congelado; clima também remove o filtro de cor, e sons também restaura os sons ambientes e os sons do mundo.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- limpa tudo o que os testes deixaram para trásresetWorldProperties()
-- restaura só o climaresetWorldProperties(false, false, true, false, false)