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resetWorldProperties

Compartilhada Mundo

Devolve o mundo aos valores padrão de uma vez só.

-- servidor
bool resetWorldProperties ( [ bool propriedadesEspeciais = true, bool propriedadesDoMundo = true, bool clima = true, bool lods = true, bool sons = true ] )
-- cliente
nil resetWorldProperties ( [ bool propriedadesEspeciais = true, bool propriedadesDoMundo = true, bool clima = true, bool lods = true, bool sons = true ] )
NomeTipoPadrãoDescrição
propriedadesEspeciaisbooltrueDevolve todas as propriedades especiais ao padrão do jogo.
propriedadesDoMundobooltrueRestaura as configurações de mundo do lado dos jogadores.
climabooltrueLimpa degradê do céu, cor e tamanho do sol, tamanho da lua, chuva, neblina, ondulação de calor e vento.
lodsbooltrueRestaura o nível de detalhe do cenário do lado dos jogadores.
sonsbooltrueReliga os sons ambientes de interiores.

No servidor, true. No cliente, nada.

Independente dos argumentos, esta função também restaura: distância de desenho, nuvens, oclusões, gravidade, velocidade do jogo, altura e velocidade máximas das aeronaves, altura máxima do jetpack, duração do minuto, trava dos semáforos, nível e cor da água e altura das ondas.

No cliente um argumento que não seja booleano nem nil gera um erro de Lua, e só o mundo daquele jogador é restaurado. Lá ela também restaura sempre a distância mínima de desenho, os pássaros, a mobília de interiores, o borrão de movimento, o reflexo das luzes, as sombras volumétricas e as sombras dinâmicas dos peds e o relógio congelado; clima também remove o filtro de cor, e sons também restaura os sons ambientes e os sons do mundo.

-- limpa tudo o que os testes deixaram para trás
resetWorldProperties()
-- restaura só o clima
resetWorldProperties(false, false, true, false, false)