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setFarClipDistance

Compartilhada Mundo OOP Camera.setFarClipDistance(...)` (só no cliente)Camera.farClipDistance = ...` (só no cliente)

Define até onde o cenário é desenhado.

bool setFarClipDistance ( number distancia )

true.

Distâncias maiores mostram mais mundo de uma vez e custam mais desempenho nos jogadores.