onClientHUDRender
Disparado uma vez por quadro, depois do onClientRender. É o último gancho do quadro.
A raiz (root).
Este evento não tem parâmetros.
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
A diferença para o onClientRender é só a ordem de desenho, e é exatamente por isso que ele é útil: o que você desenha aqui fica por cima de tudo que os outros resources desenharam no onClientRender. É o lugar certo para uma sobreposição que nunca pode ser tapada — um aviso de morte, uma contagem regressiva, uma vinheta de tela cheia.
-- avisa por cima de qualquer HUD que outro resource esteja desenhandolocal telaW, telaH = getScreenSize()
addEventHandler("onClientHUDRender", root, function() local vida = getElementHealth(localPlayer) or 100 if vida < 20 then dxDrawRectangle(0, 0, telaW, telaH, tocolor(180, 0, 0, 40)) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPedsProcessed— Disparado uma vez por quadro, depois que todos os personagens do mundo foram atualizados e antes de qualquer coisa ser desenhada.onClientPreRender— Disparado uma vez por quadro, logo antes do onClientRender.onClientRender— Disparado uma vez por quadro, no meio do trio de desenho.