onClientSoundStopped
Dispara quando um elemento de som para.
O elemento de som.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | motivo | string | "destroyed" quando o stopSound foi chamado, "paused" quando ele foi pausado com setSoundPaused, "finished" quando o som tocou até o fim. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
A forma "destroyed" dispara antes de o elemento sumir, então o som ainda pode ser lido dentro do manipulador. O mesmo vale para "finished": o elemento de som é destruído logo depois de os manipuladores rodarem.
Pausar um som que já estava pausado não dispara nada: só a transição de verdade conta.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerVoiceStart— Disparado quando um jogador começa a falar.onClientPlayerVoiceStop— Disparado quando um jogador para de falar.onClientPlayerVoicePause— Disparado quando você silencia a voz de um jogador com setSoundPaused.onClientPlayerVoiceResumed— Disparado quando você volta a ouvir a voz de um jogador silenciado.onClientPlayerRadioSwitch— Disparado quando a estação de rádio do jogador local muda.onClientSoundStarted— Dispara quando um elemento de som começa a tocar.onClientSoundStream— Dispara quando um stream de internet aberto com playSound termina de conectar — tendo dado certo ou não.onClientSoundFinishedDownload— Dispara quando um stream termina de ser baixado.