onClientSoundStarted
Dispara quando um elemento de som começa a tocar.
O elemento de som.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | motivo | string | "play" quando o som foi criado e iniciado, "resumed" quando ele voltou de um setSoundPaused(som, false). |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
playSFX e playSFX3D não disparam a forma "play" — só playSound e playSound3D disparam.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientSoundStarted", root, function(motivo) outputDebugString("som " .. motivo .. ": " .. tostring(getSoundLength(source)) .. "s")end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerVoiceStart— Disparado quando um jogador começa a falar.onClientPlayerVoiceStop— Disparado quando um jogador para de falar.onClientPlayerVoicePause— Disparado quando você silencia a voz de um jogador com setSoundPaused.onClientPlayerVoiceResumed— Disparado quando você volta a ouvir a voz de um jogador silenciado.onClientPlayerRadioSwitch— Disparado quando a estação de rádio do jogador local muda.onClientSoundStopped— Dispara quando um elemento de som para.onClientSoundStream— Dispara quando um stream de internet aberto com playSound termina de conectar — tendo dado certo ou não.onClientSoundFinishedDownload— Dispara quando um stream termina de ser baixado.