onPedWasted
Disparado quando um ped morre — seja porque killPed o matou enquanto estava vivo, seja porque o cliente que o sincroniza relatou a morte dele.
O ped que morreu.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | municao | number | Munição que o ped tinha na arma que segurava. |
| 2 | assassino | element ou false | Quem matou, ou false quando não dá para atribuir (ou o killPed não recebeu assassino). |
| 3 | arma | number ou false | ID da arma, ou false quando desconhecida (ou não passada ao killPed). |
| 4 | parteDoCorpo | number ou false | Parte do corpo, ou false quando desconhecida (ou não passada ao killPed). |
| 5 | furtivo | bool | A flag stealth passada ao killPed; sempre false numa morte relatada. |
| 6 | grupoDeAnimacao | number ou false | Grupo da animação de morte de uma morte relatada; false no killPed. |
| 7 | animacao | number ou false | Animação de morte de uma morte relatada; false no killPed. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerDamage— Disparado quando um jogador leva dano.onPedDamage— Disparado quando um ped leva dano.onPlayerWasted— Disparado quando um jogador morre.onPlayerWeaponFire— Disparado a cada tiro de um jogador.onPlayerWeaponSwitch— Disparado quando a arma na mão de um jogador muda.onPedWeaponSwitch— O mesmo de onPlayerWeaponSwitch para peds que não são jogadores.onPlayerStealthKill— Disparado quando um jogador relata um golpe furtivo de faca.onPlayerProjectileCreation— Disparado quando um jogador lança um projétil (foguete, granada, coquetel molotov).