onClientPedWasted
Disparado quando um ped que não é jogador morre.
O ped.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | assassino | element ou bool | Quem causou a morte, ou false quando não há responsável identificado. |
| 2 | arma | number ou bool | Identificador da arma que matou, ou false. |
| 3 | parteDoCorpo | number ou bool | Parte do corpo atingida, ou false. |
| 4 | perda / furtivo | number ou bool | Para um ped criado por este cliente morto por dano do jogo: a vida (mais colete) que o golpe final tirou. Nos outros casos, true para um golpe furtivo e false para qualquer outra morte. |
| 5 | grupoDeAnimacao | number ou false | Grupo da animação de morte de uma morte anunciada pelo servidor; false depois de killPed ou de um golpe furtivo num ped do lado do cliente. Ausente no caso de dano do jogo. |
| 6 | animacao | number ou false | Animação de morte, com as mesmas regras de grupoDeAnimacao. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”onClientPlayerReady— Disparado quando o jogador local termina de carregar, o mundo está pronto para ser usado e todos os scripts e assets de resources pedidos pelo servidor já foram entregues.onClientPlayerJoin— Disparado quando um jogador remoto passa a existir no mundo deste cliente.onClientPlayerQuit— Disparado quando um jogador deixa de existir no mundo deste cliente.onClientPlayerSpawn— Disparado quando o jogador local nasce, e a cada renascimento depois disso.onClientPlayerWasted— Disparado quando um jogador morre.onClientPlayerChangeNick— Disparado quando o nome de um jogador muda.