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onClientPedWasted

Cliente Não cancelável Jogadores e peds

Disparado quando um ped que não é jogador morre.

O ped.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1assassinoelement ou boolQuem causou a morte, ou false quando não há responsável identificado.
2armanumber ou boolIdentificador da arma que matou, ou false.
3parteDoCorponumber ou boolParte do corpo atingida, ou false.
4perda / furtivonumber ou boolPara um ped criado por este cliente morto por dano do jogo: a vida (mais colete) que o golpe final tirou. Nos outros casos, true para um golpe furtivo e false para qualquer outra morte.
5grupoDeAnimacaonumber ou falseGrupo da animação de morte de uma morte anunciada pelo servidor; false depois de killPed ou de um golpe furtivo num ped do lado do cliente. Ausente no caso de dano do jogo.
6animacaonumber ou falseAnimação de morte, com as mesmas regras de grupoDeAnimacao.

Não.

  • onClientPlayerReady — Disparado quando o jogador local termina de carregar, o mundo está pronto para ser usado e todos os scripts e assets de resources pedidos pelo servidor já foram entregues.
  • onClientPlayerJoin — Disparado quando um jogador remoto passa a existir no mundo deste cliente.
  • onClientPlayerQuit — Disparado quando um jogador deixa de existir no mundo deste cliente.
  • onClientPlayerSpawn — Disparado quando o jogador local nasce, e a cada renascimento depois disso.
  • onClientPlayerWasted — Disparado quando um jogador morre.
  • onClientPlayerChangeNick — Disparado quando o nome de um jogador muda.