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onPlayerWasted

Servidor Não cancelável Combate

Disparado quando um jogador morre.

O jogador que morreu.

PosiçãoNomeTipoDescrição
1municaonumberMunição que ele tinha na arma.
2assassinoelement ou falseQuem matou, ou false quando não dá para atribuir.
3armanumber ou falseID da arma, ou false quando desconhecida.
4parteDoCorponumber ou falseParte do corpo, ou false quando desconhecida.
5furtivoboolA flag stealth passada ao killPed (true depois de um onPlayerStealthKill aceito); sempre false numa morte relatada pelo jogador.
6grupoDeAnimacaonumber ou falseGrupo da animação de morte, ou false quando o jogador foi morto com killPed.
7animacaonumber ou falseAnimação de morte, ou false quando o jogador foi morto com killPed.

Não.

addEventHandler("onPlayerWasted", root, function(municao, assassino)
if assassino and assassino ~= source then
local pontos = getElementData(assassino, "abates") or 0
setElementData(assassino, "abates", pontos + 1)
end
setTimer(spawnPlayer, 3000, 1, source, 0, 0, 5)
end)