onPlayerWasted
Disparado quando um jogador morre.
O jogador que morreu.
Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Posição | Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|---|
| 1 | municao | number | Munição que ele tinha na arma. |
| 2 | assassino | element ou false | Quem matou, ou false quando não dá para atribuir. |
| 3 | arma | number ou false | ID da arma, ou false quando desconhecida. |
| 4 | parteDoCorpo | number ou false | Parte do corpo, ou false quando desconhecida. |
| 5 | furtivo | bool | A flag stealth passada ao killPed (true depois de um onPlayerStealthKill aceito); sempre false numa morte relatada pelo jogador. |
| 6 | grupoDeAnimacao | number ou false | Grupo da animação de morte, ou false quando o jogador foi morto com killPed. |
| 7 | animacao | number ou false | Animação de morte, ou false quando o jogador foi morto com killPed. |
Cancelável
Seção intitulada “Cancelável”Não.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onPlayerWasted", root, function(municao, assassino) if assassino and assassino ~= source then local pontos = getElementData(assassino, "abates") or 0 setElementData(assassino, "abates", pontos + 1) end setTimer(spawnPlayer, 3000, 1, source, 0, 0, 5)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”onPlayerDamage— Disparado quando um jogador leva dano.onPedDamage— Disparado quando um ped leva dano.onPedWasted— Disparado quando um ped morre.onPlayerWeaponFire— Disparado a cada tiro de um jogador.onPlayerWeaponSwitch— Disparado quando a arma na mão de um jogador muda.onPedWeaponSwitch— O mesmo de onPlayerWeaponSwitch para peds que não são jogadores.onPlayerStealthKill— Disparado quando um jogador relata um golpe furtivo de faca.onPlayerProjectileCreation— Disparado quando um jogador lança um projétil (foguete, granada, coquetel molotov).