getElementBonePosition
Lê a posição de um osso no mundo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number, number, number getElementBonePosition ( ped oPed, number osso )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped ou jogador a consultar. |
osso | number | — | ID do osso, de 0 a 302. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Três números: x, y e z do osso em coordenadas do mundo. Devolve false quando o ped, o osso ou o modelo do ped não servem.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local osso = 24
local x, y, z = getElementBonePosition(localPlayer, osso)if x then outputDebugString(("osso %d está em %.2f, %.2f, %.2f"):format(osso, x, y, z))endVeja também
Seção intitulada “Veja também”setElementBonePosition— Move um osso para uma posição do mundo.getElementBoneRotation— Lê a rotação de um osso em três ângulos.setElementBoneRotation— Gira um osso.getElementBoneQuaternion— Lê a rotação de um osso como quaternion.setElementBoneQuaternion— Define a rotação de um osso a partir de um quaternion.getElementBoneMatrix— Lê a transformação completa de um osso.setElementBoneMatrix— Grava a transformação completa de um osso.updateElementRpHAnim— Aplica as alterações de osso no modelo que aparece na tela.