setPedAimTarget
Aponta a arma do ped para uma posição do mundo.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setPedAimTarget ( ped oPed, number x, number y, number z )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped ou jogador remoto a mirar. O jogador local não é aceito. Um elemento pai como resourceRoot também faz mirar todos os peds abaixo dele. |
x, y, z | number | — | Ponto de mira, em coordenadas do mundo. Dá para passar um único vetor no lugar dos três números. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o elemento passado é um ped ou um jogador remoto; o jogador local devolve false. O alvo fica guardado e é reaplicado quando o ped é carregado (streamed in). Algo que não é elemento, ou uma posição inválida, registra um aviso e devolve false.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”getPedTargetStart— Devolve onde começa a linha de mira do ped.getPedTargetEnd— Devolve a outra ponta da linha de mira do ped.getPedTargetCollision— Devolve o primeiro ponto que a linha de mira do ped acerta.getPedWeaponMuzzlePosition— Devolve onde está a ponta do cano da arma do ped.setPedLookAt— Faz o ped virar a cabeça para uma posição, ou acompanhar um elemento.isPedTargetingMarkerEnabled— Verifica se o marcador de mira aparece na tela.setPedTargetingMarkerEnabled— Mostra ou esconde o marcador de mira.