Pular para o conteúdo

setPedAimTarget

Cliente Peds OOP ped:setAimTarget(...)

Aponta a arma do ped para uma posição do mundo.

bool setPedAimTarget ( ped oPed, number x, number y, number z )
NomeTipoPadrãoDescrição
oPedped—Ped ou jogador remoto a mirar. O jogador local não é aceito. Um elemento pai como resourceRoot também faz mirar todos os peds abaixo dele.
x, y, znumber—Ponto de mira, em coordenadas do mundo. Dá para passar um único vetor no lugar dos três números.

true se o elemento passado é um ped ou um jogador remoto; o jogador local devolve false. O alvo fica guardado e é reaplicado quando o ped é carregado (streamed in). Algo que não é elemento, ou uma posição inválida, registra um aviso e devolve false.