updateElementRpHAnim
Aplica as alterações de osso no modelo que aparece na tela.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool updateElementRpHAnim ( ped oPed )Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o esqueleto foi atualizado, false se o ped não está carregado (streamed in) ou não tem um modelo utilizável. Passar qualquer coisa que não seja um ped ou jogador gera um erro de Lua.
Chame sempre depois de qualquer setElementBone*. Sem isso os números mudam, mas o ped na tela continua igual.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”getElementBonePosition— Lê a posição de um osso no mundo.setElementBonePosition— Move um osso para uma posição do mundo.getElementBoneRotation— Lê a rotação de um osso em três ângulos.setElementBoneRotation— Gira um osso.getElementBoneQuaternion— Lê a rotação de um osso como quaternion.setElementBoneQuaternion— Define a rotação de um osso a partir de um quaternion.getElementBoneMatrix— Lê a transformação completa de um osso.setElementBoneMatrix— Grava a transformação completa de um osso.