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setElementBoneRotation

Cliente Peds

Gira um osso.

bool setElementBoneRotation ( ped oPed, number osso, number yaw, number pitch, number roll )
NomeTipoPadrãoDescrição
oPedped—Ped ou jogador a alterar.
ossonumber—ID do osso, de 0 a 302.
yaw, pitch, rollnumber—Novos ângulos, na mesma unidade devolvida por getElementBoneRotation.

true se o osso foi girado, false caso contrário. Um ped, osso ou ângulo inválidos registram um aviso; um ped que não está carregado (streamed in), ou um osso que o esqueleto dele não tem, devolve false sem registrar nada.

-- lê, ajusta e escreve de volta
local yaw, pitch, roll = getElementBoneRotation(localPlayer, 24)
if yaw then
setElementBoneRotation(localPlayer, 24, yaw, pitch + 0.2, roll)
updateElementRpHAnim(localPlayer)
end