Pular para o conteúdo

setElementBonePosition

Cliente Peds

Move um osso para uma posição do mundo.

bool setElementBonePosition ( ped oPed, number osso, number x, number y, number z )
NomeTipoPadrãoDescrição
oPedped—Ped ou jogador a alterar.
ossonumber—ID do osso, de 0 a 302.
x, y, znumber—Onde colocar o osso, em coordenadas do mundo.

true se o osso foi escrito, false caso contrário. Um ped, osso ou coordenada inválidos registram um aviso; um ped que não está carregado (streamed in), ou um osso que o esqueleto dele não tem, devolve false sem registrar nada.

addEventHandler("onClientRender", root, function()
local x, y, z = getElementBonePosition(localPlayer, 24)
if x then
setElementBonePosition(localPlayer, 24, x, y, z + 0.10)
updateElementRpHAnim(localPlayer)
end
end)