setElementBoneQuaternion
Define a rotação de um osso a partir de um quaternion.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setElementBoneQuaternion ( ped oPed, number osso, number x, number y, number z, number w )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped ou jogador a alterar. |
osso | number | — | ID do osso, de 0 a 302. |
x, y, z, w | number | — | O quaternion a gravar. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o osso foi escrito, false caso contrário. Um ped, osso ou valor de quaternion inválidos registram um aviso; um ped que não está carregado (streamed in), ou um osso que o esqueleto dele não tem, devolve false sem registrar nada.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”getElementBonePosition— Lê a posição de um osso no mundo.setElementBonePosition— Move um osso para uma posição do mundo.getElementBoneRotation— Lê a rotação de um osso em três ângulos.setElementBoneRotation— Gira um osso.getElementBoneQuaternion— Lê a rotação de um osso como quaternion.getElementBoneMatrix— Lê a transformação completa de um osso.setElementBoneMatrix— Grava a transformação completa de um osso.updateElementRpHAnim— Aplica as alterações de osso no modelo que aparece na tela.