setPedBleeding
Liga ou desliga o sangramento.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setPedBleeding ( ped oPed, bool sangrando )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped ou jogador a alterar. |
sangrando | bool | — | true liga o efeito de sangue, false desliga. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true assim que o valor é guardado. Funciona também em um ped que não está carregado (streamed in): o efeito é aplicado quando ele entra no stream. Passar qualquer coisa que não seja um ped ou jogador, ou um sangrando que não é booleano, gera um erro de Lua.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, function() setPedBleeding(localPlayer, true)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getPedOxygenLevel— Devolve quanto fôlego o ped ainda tem debaixo d’água.setPedOxygenLevel— Define o fôlego restante do ped.isPedBleeding— Verifica se o ped está sangrando.isPedFootBloodEnabled— Verifica se o ped está deixando pegadas de sangue.setPedFootBloodEnabled— Faz o ped deixar pegadas de sangue.canPedBeKnockedOffBike— Verifica se o ped pode ser derrubado da moto.setPedCanBeKnockedOffBike— Define se o ped pode ser derrubado da moto.getPedCameraRotation— Devolve a rotação para onde o ped está olhando.