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setPedBleeding

Cliente Peds OOP ped:setBleeding(...)ped.bleeding = ...

Liga ou desliga o sangramento.

bool setPedBleeding ( ped oPed, bool sangrando )
NomeTipoPadrãoDescrição
oPedped—Ped ou jogador a alterar.
sangrandobool—true liga o efeito de sangue, false desliga.

true assim que o valor é guardado. Funciona também em um ped que não está carregado (streamed in): o efeito é aplicado quando ele entra no stream. Passar qualquer coisa que não seja um ped ou jogador, ou um sangrando que não é booleano, gera um erro de Lua.

addEventHandler("onClientPlayerWasted", localPlayer, function()
setPedBleeding(localPlayer, true)
end)