getPedControlState
Verifica se o ped está segurando um controle.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool getPedControlState ( [ ped oPed, ] string controle )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | jogador local | Ped ou jogador a consultar. Omita para consultar o jogador local. |
controle | string | — | Nome do controle. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true enquanto o controle estiver pressionado, false caso contrário.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addEventHandler("onClientRender", root, function() if getPedControlState("aim_weapon") then dxDrawText("mirando", 20, 40) endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”setPedControlState— Força um controle ligado ou desligado.getPedAnalogControlState— Lê o quanto um controle está pressionado.setPedAnalogControlState— Pressiona um controle parcialmente.