getPedTargetCollision
Devolve o primeiro ponto que a linha de mira do ped acerta.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number, number, number getPedTargetCollision ( ped oPed )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Três números: x, y e z do ponto atingido. Devolve false quando a linha de mira não pode ser lida ou quando ela não acerta nada.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”addCommandHandler("mira", function() local x, y, z = getPedTargetCollision(localPlayer) if x then outputDebugString(("mirando em %.2f, %.2f, %.2f"):format(x, y, z)) else outputDebugString("mirando no vazio") endend)Veja também
Seção intitulada “Veja também”getPedTargetStart— Devolve onde começa a linha de mira do ped.getPedTargetEnd— Devolve a outra ponta da linha de mira do ped.getPedWeaponMuzzlePosition— Devolve onde está a ponta do cano da arma do ped.setPedAimTarget— Aponta a arma do ped para uma posição do mundo.setPedLookAt— Faz o ped virar a cabeça para uma posição, ou acompanhar um elemento.isPedTargetingMarkerEnabled— Verifica se o marcador de mira aparece na tela.setPedTargetingMarkerEnabled— Mostra ou esconde o marcador de mira.