setPedOnFire
Põe fogo no ped, ou apaga.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setPedOnFire ( ped oPed, bool emChamas )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | O jogador local, ou um ped criado neste cliente com createPed. |
emChamas | bool | — | true põe fogo no ped, false apaga. Precisa ser booleano. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o valor foi aplicado. Peds que vieram do servidor e outros jogadores devolvem false. O estado fica guardado e é reaplicado quando o ped é carregado (streamed in).
Passar algo que não é um elemento, ou um emChamas que não é booleano, registra um aviso e devolve false. Um elemento que não é ped devolve false sem registrar nada.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”local boneco = createPed(0, 1481.0, -1770.0, 18.8)
addCommandHandler("queimar", function() setPedOnFire(boneco, true)end)Veja também
Seção intitulada “Veja também”isPedOnFire— Verifica se o ped está pegando fogo.isPedFrozen— Verifica se o ped está congelado no lugar.setPedFrozen— Congela o ped no lugar, ou o libera.setPedBleeding— Liga ou desliga o sangramento.