getElementBoneQuaternion
Lê a rotação de um osso como quaternion.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”number, number, number, number getElementBoneQuaternion ( ped oPed, number osso )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped ou jogador a consultar. |
osso | number | — | ID do osso, de 0 a 302. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”Quatro números: x, y, z e w. Devolve false quando o osso não pode ser lido.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”getElementBonePosition— Lê a posição de um osso no mundo.setElementBonePosition— Move um osso para uma posição do mundo.getElementBoneRotation— Lê a rotação de um osso em três ângulos.setElementBoneRotation— Gira um osso.setElementBoneQuaternion— Define a rotação de um osso a partir de um quaternion.getElementBoneMatrix— Lê a transformação completa de um osso.setElementBoneMatrix— Grava a transformação completa de um osso.updateElementRpHAnim— Aplica as alterações de osso no modelo que aparece na tela.