setPedFootBloodEnabled
Faz o ped deixar pegadas de sangue.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setPedFootBloodEnabled ( ped oPed, bool ativado )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped ou jogador a alterar. Um elemento pai como resourceRoot também altera todos os peds abaixo dele. |
ativado | bool | — | true começa a marcar pegadas, false interrompe na hora. Precisa ser booleano. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o elemento passado é um ped ou jogador, false caso contrário. O efeito só é aplicado a um ped carregado (streamed in) e não fica guardado, então um ped fora do stream não muda. Algo que não é elemento, ou um ativado que não é booleano, registra um aviso e devolve false.
Depois de ligado, o ped continua marcando pegadas até você desligar.
Veja também
Seção intitulada “Veja também”getPedOxygenLevel— Devolve quanto fôlego o ped ainda tem debaixo d’água.setPedOxygenLevel— Define o fôlego restante do ped.isPedBleeding— Verifica se o ped está sangrando.setPedBleeding— Liga ou desliga o sangramento.isPedFootBloodEnabled— Verifica se o ped está deixando pegadas de sangue.canPedBeKnockedOffBike— Verifica se o ped pode ser derrubado da moto.setPedCanBeKnockedOffBike— Define se o ped pode ser derrubado da moto.getPedCameraRotation— Devolve a rotação para onde o ped está olhando.