setPedFrozen
Congela o ped no lugar, ou o libera.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”bool setPedFrozen ( ped oPed, bool congelado )Parâmetros
Seção intitulada “Parâmetros”| Nome | Tipo | Padrão | Descrição |
|---|---|---|---|
oPed | ped | — | Ped ou jogador a alterar. Um elemento pai como resourceRoot também altera todos os peds e jogadores abaixo dele. |
congelado | bool | — | true congela o ped, false libera. Precisa ser booleano. |
Retorno
Seção intitulada “Retorno”true se o elemento passado é um ped ou jogador, false caso contrário. O estado fica guardado e é reaplicado sempre que o ped é carregado (streamed in), então funciona também em peds distantes. Passar algo que não é um elemento, ou um congelado que não é booleano, registra um aviso e devolve false.
A mudança vale só neste cliente.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”-- congela todos os peds criados por este resourcesetPedFrozen(resourceRoot, true)Veja também
Seção intitulada “Veja também”isPedFrozen— Verifica se o ped está congelado no lugar.isPedOnFire— Verifica se o ped está pegando fogo.setPedOnFire— Põe fogo no ped, ou apaga.setPedBleeding— Liga ou desliga o sangramento.setPedOxygenLevel— Define o fôlego restante do ped.