getPlayerAnticheatViolations
Devolve a ficha de violações de um jogador.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”table getPlayerAnticheatViolations ( player oJogador )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Um array de tabelas, uma por tipo de violação que o jogador levantou. Devolve uma tabela vazia quando o jogador não tem ficha, e false se o elemento não for um jogador.
Cada entrada tem:
| Campo | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
name | string | Nome da violação, como no catálogo. |
family | string | movement, combat, vehicle, protocol ou integrity. |
count | number | Ocorrências dentro da janela atual. |
total | number | Ocorrências desde que o jogador entrou. |
last | number | Timestamp, em milissegundos, da última ocorrência. |
detail | string | Detalhe da última ocorrência. Pode vir vazio. |
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”for _, entrada in ipairs(getPlayerAnticheatViolations(oJogador)) do outputDebugString(entrada.name .. ": " .. entrada.count .. " na janela, " .. entrada.total .. " no total")endVeja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.redirectPlayer— Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.spawnPlayer— Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.