getAlivePlayers
Devolve todos os jogadores que estão vivos.
Sintaxe
Seção intitulada “Sintaxe”table getAlivePlayers ( )Retorno
Seção intitulada “Retorno”Uma tabela de jogadores, indexada a partir de 1. Quando ninguém se encaixa, você recebe uma tabela vazia, nunca false.
Um jogador conta como vivo depois que nasceu e enquanto a vida que ele sincroniza estiver acima de zero.
Exemplo
Seção intitulada “Exemplo”for _, jogador in ipairs(getAlivePlayers()) do setPlayerBlurLevel(jogador, 0)endVeja também
Seção intitulada “Veja também”kickPlayer— Desconecta um jogador do servidor.redirectPlayer— Manda o cliente do jogador se conectar a outro servidor.setPlayerName— Troca o nome de um jogador conectado.setPlayerMuted— Marca um jogador como silenciado, ou tira o silenciamento.isPlayerMuted— Verifica se um jogador está silenciado no momento.spawnPlayer— Coloca um jogador no mundo, numa posição definida.setPlayerBlurLevel— Ajusta o nível de borrão da tela do jogador.getPlayerBlurLevel— Devolve o nível de borrão do jogador.